Blender

Ich arbeite schon seit Jahren mit 3d-Modelling Programmen. Allerdings immer nur gelegentlich als Hobby. D.h. ich arbeite nur relativ selten an einem Modell, und dann lange Zeit nicht mehr. Meistens vergesse ich bis zum nächsten Mal die ganzen Tricks und Befehle wieder. Deshalb habe ich mir mitlerweilen eine kleine Textdatei erstellt, in der ich ein paar Tricks und Tasten festgehalten habe.
Bei interesse an den Sourcen etc. einfach melden. Preis ist verhandelbar :-)

Shiron

Mein erstes etwas komplexeres Projekt das noch immer nicht fertig ist, ist eine Nachbildung eines Drachen aus einem Zeichentrickfilm. Die Zeichentrickserie hat es nie so wirklich über die Grenzen von Japan hinaus geschafft, populär zu werden, aber ich finde sie toll :-)
Die Serie heisst Legendz (ja das z am Ende stimmt) und der Drache heisst Shiron.

Das erste Bild ist das Original wie er in der Serie zu sehen ist. Anschliessend ein Bild von Blender in dem ich das Modell erstelle. Zuletzt ein Render-Bild (die Texturen fehlen natürlich noch).

Highslide JS Highslide JS Highslide JS

Update: 24.04.2011

Noch immer arbeite ich manchmal am Shiron. Da sich einiges getan hat, passt die UV-Map nicht mehr. Das da rechts unten soll ein See werden :)
Naja hier mal ein Zwischenstand:

Highslide JS

Update: 06.08.2011

UV-Map hab ich mal angepasst. Die Landschaft wurde nun mit A.N.T. neu hinzugefuegt. Mit den Bump-Mapping des Hals-Schmucks habe ich noch so meine Probleme:

Highslide JS


Venezianische Schnabelmaske

19.08.2010

Diese Maske ist an einem Abend entstanden, als ich ein wenig gelangweilt im Hotel sass. Das Rendering wurde von LuxRender auf zwei Computer durchgeführt.
 1x 4 Kern AMD Phenom 9850 mit 8 GB RAM
 1x 4 Kern Intel Core 2 Q9300 mit 8 GB RAM
Die Renderzeit betrug ca 24 Stunden.

Highslide JS